Activity是用户交互的第一接口,通一个App钟的Ac

我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础。

上一章

一个App启动时,如果当前环境不存在改App的任务栈,系统就会创建一个新的任务栈。这个栈也被叫做Task。

  • Activity简介
  • Android任务栈简介
  • AndroidMainifest启动模式
  • Intent Flag启动模式
  • 清空任务栈
  • Activity任务栈使用

本章主要介绍的是Activity和Acitivity调用栈的分析。

一个Task中的Activity可以来自不同的App,通一个App钟的Activity也可能不在一个Task。

Activity简介

Activity作为四大组建出现平率最高的组件,我们在哪里都能看到他,就让我们一起先来了解一下他的生命周期。

1.Activity

  • Activity形态(不是Activity生命周期):

    • Active/Running:Activity处于栈的最顶层,可见,并且与用户进行交互。
    • Paused:当Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。它只是失去了与用户交互的能力,所有状态信息、成员变量都还保持着,只有内存极为不足时才会被系统回收。
    • Stopped:如果一个Activity被另一个Activity完全覆盖,Activity进入Stopped状态。此时它不可见,但是依然保存了所有信息状态还成员变量。
    • Killed:当Activity被系统回收掉或者Activity从来没有创建过,Activity就处于Killed状态。
  • Activity生命周期:

    图片 1

    生命周期

生命周期的东西比较基础简单,这里就贴一张图,关于生命周期的资料百度也一堆就不过多记录了。  
这里记录一个Activity重新创建的过程:如果Activity长时间处于stopped状态,而此时系统内存也较为紧张时,系统就会回收Activity。此时会将Activity状态通过`onSaveInstanceState()`来保存到Bundle对象中,也可以增加额外的键值对存入Bundle中。当需要重新创建Activity时,保存的Bundle对象就会传递到Activity的`onRestoreInstanceState()`与`onCreate()`方法中。需要注意的是,如果用户使用`finish()`方法结束了Activity则不会调用。

正常模式下的栈就是后进先出,这里不在介绍。

起源

Activity是用户交互的第一接口,他提供了一个用户完成指令的窗口,当开发者创建Activity之后,通过调用setContentView来指定一个窗口界面,并以此为基础,提供给用户交互的接口,系统采用Activity栈的方式来管理Activity。

2.Android任务栈

当启动一个App时,如果当前环境中不存在该App的任务栈,那么系统会创建一个任务栈,用来管理这个App的的Activity。这个栈也叫作Task,即表若干个Activity的集合。另外,一个Task中的Activity可以来自不同App,同一个App的Activity不一定在一个Task中。

下面要介绍的是“特权”模式下的情形:

Activity形态

Activity一个最大的特点就是拥有多种形态,他可以在多种形态中自由切换,以此来控制自己的生命周期。

  • Activity/Running:这个时候,Activity处于Activity栈的最顶层,可见,并与用户进行交互。
  • Paused:Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转换成了qaused形态,他是去了与用户交互的能力,所有状态信息,成员变量都还保留着,只有在系统内存极地的情况下,才会被系统回收。
  • Stopped:如果一个Activity被另一个Activity完全覆盖,那么Activity就会进入stop形态,此时他不在可见,但依然保留着所有的状态和成员变量。
  • Killed:当Activity被系统回收或者Activity从来没有创建过,Activity就处于killed状态。

由此可见,用户的不同操作,会让Activity进入四种不同的状态,而开发者,只能控制其生,却不能控制其死。

3.AndroidMainifest启动模式

Android总共有四种启动模式:

  • standard:
    默认的启动模式,这种启动模式每次都会创建新的实例覆盖在原来的Activity上。
  • singleTop:
    在启动时,系统会判断当前栈顶Activity是不是要启动的Activity,如果是则不创建新的Activity而直接引用它,如果不是则创建。这种启动模式通常适用于接受到消息后显示的界面,例如qq接收到消息后弹出Activity,如果一次来了10条消息,显示的都是同一个Activity。
  • singleTask:
    和singleTop相似,不同之处是这种启动模式会检查任务栈中是否已经存在该Activity,如果存在则将该Activity置顶,并将该Activity以上的Activity都销毁。如果是其他app来以singleTask的模式来创建这个Activity时,它将创建一个新的任务栈。如果该模式的Activity已经在后台一个任务栈中了,那么启动后,后台的这个任务栈将一起被切换到前台,如图:

    图片 2

    singleTask

使用这种模式创建的Activity不是在新的任务栈中被打开,就是将已经打开的Activity切换到前台,所以通常这种模式可以用来退出整个应用:将主Activity设为singleTask,然后要退出的Activity转到主Activity,从而将主Activity上的Activity都清除,然后重写主Activity的`onNewIntent()`方法,在方法中加上一句`finish()`,将最后一个Activity结束掉。
  • singleInstance:
    这种启动模式和使用浏览器的工作原理类似,在其他程序访问浏览器时,如果浏览器尚未打开则会开启浏览器,否则就会在已经开打的浏览器上进行访问。singleInstance的Activity会出现在一个新的任务栈中,并且该任务栈只有一个Activity存在。如果A应用创建了一个singleInstance的Activity,B应用想要启动它的时候则不需要再次创建,两个应用将共享该Activity。这种启动模式常用于需要与程序分离的界面。
    注意:如果启动模式为singleTop或者singleInstance时,Activity调用startActivityForResult()方法来启动另一个Activity,那么系统将直接返回Activity.RESULT_CANCELED,这是由于Framework层对这两种模式进行了限制,不同Task默认是不能传递数据的,需要通过Intent才行。

1、AndroidManifest.xml启动模式

生命周期

Google给了我们一张图来表示Activity的生命周期,他希望Activity能被开发者所控制,而不是一匹脱缰的野马。

图片 3Google经典生命周期图

开发者必然不必实现所有的生命周期方法,但是必须知道每一个生命周期的含义,可以让我们更好的掌控Activity,让他能完成你所期望的效果。

4.Intent Flag启动模式

文中介绍了一些常用的IntentFlag。

  • Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:
    使用一个新的Task来启动Activity。通常应用于Service启动Activity的场景,由于在Service中并不存在Activity栈,所以使用该Flag来创建一个新的Activity栈,并创建新的Activity实例。
  • Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:
    与指定android:launchMode="singleTop"同效果。
  • Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAN_TOP:
    与指定android:launchMode="singleTask"同效果。
  • Intent.FLAG_NO_HISTORY:
    使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就消失了,不会保留在Task中。

此模式是通过android:launchMode进行设置的,有四种standard、singleTop、singleTask、singleInstance。

Activity启动和销毁过程

在系统调用onCreate方法之后,就会马上调用onStart,然后继续调用onResume来进图运行状态,最后都会停在onResume状态,完成启动,系统会调用onDestroy来结束一个Activity的生命周期让他毁掉kill状态。

以上就是一个Activity的启动和销毁的过程。

  • onCreate中创建基本的UI元素。
  • onPause和onStop:清除Acvtivity的资源,避免浪费。
  • onDestroy:因为引用会在Activity销毁的时候销毁,而线程不会,所以清除开启的线程。

5.清空任务栈

系统提供了清空任务栈的方法来让我们将一个Task全部清除。通常情况下,可以在AndroidMainifest文件中的<activity>标签中使用以下几种属性来清理任务栈。

  • clearTaskOnLaunch
    clearTaskOnLaunch属性顾名思义,就是在每次返回该Activity时,将该Activity之上的Activity都清除。
  • finishOnTaskLaunch
    当离开这个Activity所处的Task,那么返回时,该Activity将被finish。
  • alwaysRetainTaskState
    如果将Activity这个属性设置为true,那么该Activity所处的Task将不接受任何清理指令,一直保持当前Task状态。

下一章

standard:默认,每次启动重新创建,so easy。

Activity的暂停和恢复过程

当栈顶的Activity部分不可见的时候,就会倒置Activity进入onPause。

  • onPause:释放系统资源。
  • onResume:需要重新初始化onPause释放的资源。

singleTop:栈顶存在则不创建,试用于刷新界面的操作。第二次启动会调用onNewIntent方法。

Activity的停止过程

栈顶的Activity部分不可见的时候,实际上后续会有两种可能,从部分不可见到可见,也就是恢复过程,从部分不可见到完全不可见,也就是停止过程,系统在当前Activity不可见的时候调用onPause。

singleTask:

Activity的重新创建过程

最后我们来看看Activity是如何重新创建的,如果你的系统长时间处于stop的状态,而此时系统需要更多的内存或者系统内存比较紧张的时候,系统就会回收你的Activity,而系统为了补偿你,会将你的Activity状态通过onRestoreInstanceState()方法保存到Bundle中去,当然你也可以额外增加键值对去保存这些状态,当你重新需要创建这个Activity的时候,保存的Bundle对象就会传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法中去与onCreate方法中去,这也是onCreate的重要参数——saveInstanceState的来源。

不过这里要注意的一点就是savedInstanceState方法并不是每次当Activity离开前台就会调用,如果用户使用finish方法结束,则不会调用,而且Android系统已经默认实现了控件的缓存状态,一次来减少开发者需要实现的缓存逻辑。

(1)在同一个App中启动singleTask的Activity,将该Activity置于栈顶,它上面的全部销毁。

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